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Jul 19, 2023

DnD 5E の AC: 5E でアーマー クラスを計算して改善する方法

冒険者になるには厚い皮が必要です。 プレートはメール便ほどの厚さ。

ダンジョンズ & ドラゴンズ 第 5 版のセッションをプレイすると、最終的に攻撃を受けることになります。 特にモンスターと直接向き合っている場合は、アーマー クラスが何度も尋ねられるでしょう。

これは、キャラクター シートで最もよく使用される要素の 1 つです。 しかし、一度計算できれば、それをより良くする方法を見つけることができます。 ということで、防具を強化しましょう。

アーマークラス、 または交流は、5E (および Baldur's Gate 3) で攻撃するのがどれくらい難しいかを表す難易度チェックです。 攻撃ロールで誰かにダメージを与えるには、キャラクターはターゲットのアーマークラス以上のロールをしなければなりません。 この防御力は武器攻撃ロールと呪文攻撃ロールの両方に適用されます。

AC を計算するには、まず次のことを行う必要があります。あなたの防具のACが何であるかを調べてください—または、防具がない場合は 10 です。器用さモディファイアを追加しますあなたの鎧によって与えられた番号に、中装甲の場合は最大 2 つそして重装甲の場合はゼロ 。 それから加えてシールドを着用することで得られるボーナスAC。ついに、エフェクトからさまざまなボーナスを追加する呪文、クラスの特徴、魔法のアイテムなど。

AC の基本式は次のようになります。

AC = アーマー (アーマーがない場合は 10) + 器用さ修正値 + シールド ボーナス (ある場合) + その他のボーナス

アーマーの AC 値は 11 ~ 18 と記載されています。シールドは腕に着用している間、AC に +2 を与えます。

DnD と同じ AC システムを使用する Baldur's Gate 3 の特定のキャラクター ビルドに基づいて AC がどのように変化するかをいくつかの例で見てみましょう。

関連している:Baldur's Gate 3: BG3 で最高のウィザード ビルド

余談ですが、キャラクターは習熟していない鎧を着用することもできます。ただし、そうすることで、筋力や器用さを伴う能力チェック、セーヴィングスロー、攻撃ロールで不利になります。 また、その間は呪文を唱えることもできません。 つまり、ウィザード ゲイルはプレート メイルを着用して莫大な AC ボーナスを得ることができますが、その代償として戦闘では特に役に立ちません。

基本的な鎧と盾は、5E キャンペーン全体を通して持続するものではありません。 のは大事です呪文、魔法のアイテム、特技、クラスの特徴を使用してACを高く保ちますキャンペーン全体を通して。 これは、最前線に立って敵の注意をそらすことを計画している場合に特に重要です。

攻撃を受けない可能性を高めるもう 1 つの方法は、攻撃ロールで敵に不利を与えることです。 これは独自の AC をバフするよりもはるかに一般的ですが、このガイドの焦点では​​ありません。

マジックは、5E で AC を改善する最初の方法です。 早期に高いACが必要な場合は、クレリック、ソーサラー、ウィザードの呪文リストを検討してください。シールド1ターン持続するACに大幅な+5を提供します。信仰の盾 10分間持続する+2を提供します。 1分間に10ラウンドなので、最大100ラウンドになります。

ACを改善する呪文はいくつかありますが、便利なものは次のとおりです。

魔法の装備と呪文は AC に巨大なブーストを提供し、キャラクターが 5E の中盤から後半までゲームを生き延びることができます。

あなたが受け取る最も一般的なボーナスは +1、+2、+3 アーマーです。 これらの魔法のアイテムは、鎧が通常追加するACに加えてフラットボーナスを追加します。 たとえば、レザーアーマーには通常、AC 11 に加えて「敏捷性」修正値が設定されています。 +3 レザーアーマーには、代わりに 14 プラスの器用さ修正が加えられます。 同じルールがシールドにも適用されます。 +3 シールドは AC に 2 ではなく 5 を追加します。

いくつかの魔法のアイテム、守護の指輪 、防具として着用していないACにボーナスを提供します。 これらのアイテムに同調するか、同調を必要としないアイテムを着用すると、AC にそれらのボーナスが得られます。 それらは互いにスタックし、アーマーのボーナスとスタックします。 こういう魔法のアイテムが豊富にあります。 旅の途中でいくつかの遭遇する可能性が高く、そのうちのいくつかは AC にボーナスよりも状況に応じた、または興味深い防御能力を与えます。

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